Les communications regroupées dans cette session s’intéressent au thème des « appropriations ludiques de la littérature ». À travers trois terrains de recherche distincts et au regard de trois disciplines, il s’agit de questionner la variété des actualisations ludiques de textes littéraires de différentes provenances (sources médiévales, récits pulp américains, romans contemporains) et au sein de dispositifs ludiques variés (jeux de rôle papier, jeux vidéo, jeux sportifs). Les réappropriations, réutilisations ou encore, la fabrique de nouveaux « mondes » par le passage d’un support à un autre, permettent d’envisager les spécificités de ces fictions qui circulent entre univers, ainsi que les contraintes liées à leurs nouveaux supports d’expression et les transformations que les acteurs opèrent sur les ressources ainsi actualisées.